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クリア
フロンティアスピリット打てるか判定
by みけCAT
「アーカイブに……」のラベル作成。 改行作成。 フロスピチェックは『「フロスピ」カードがある』のチェックボックス作成。 改行作成。 AZKiチェックは『「AZKi」カードがある』のチェックボックス作成。 改行作成。 エールチェックは『「エール」カードがある』のチェックボックス作成。 改行作成。 改行作成。 「このとき、フロンティアスピリットを」のラベル作成。 改行作成。 結果ラベルは空のラベル作成。 それの「文字サイズ」に「350%」をDOMスタイル設定。 フロンティアスピリット打てるか表は{ "フロスピ×・AZKi×・エール×": "打てない", "フロスピ×・AZKi○・エール×": "打てる", "フロスピ×・AZKi×・エール○": "打てない", "フロスピ×・AZKi○・エール○": "打てる", "フロスピ○・AZKi×・エール×": "打てない", "フロスピ○・AZKi○・エール×": "打てる", "フロスピ○・AZKi×・エール○": "打てる", "フロスピ○・AZKi○・エール○": "打てる", }。 チェックボックス群は{ "フロスピ": フロスピチェック, "AZKi": AZKiチェック, "エール": エールチェック, }。 ●(Cに)カードあるかとは もし、C$選択状態ならば 「○」を戻す。 違えば 「×」を戻す。 ここまで。 ここまで。 ●フロンティアスピリット打てるか判定とは 定数の状況配列は空配列。 チェックボックス群を反復 状況配列に「{対象キー}{対象にカードあるか}」を配列追加。 ここまで。 定数の状況は状況配列を「・」で配列結合。 定数の判定結果はフロンティアスピリット打てるか表@状況。 結果ラベルに判定結果をテキスト設定。 ここまで。 チェックボックス群を反復 {関数}フロンティアスピリット打てるか判定で対象の変更時。 ここまで。 フロンティアスピリット打てるか判定。
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