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先攻/後攻をランダムで決めるやつ
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先攻/後攻をランダムで決めるやつ 📖
先攻/後攻をランダムで決めます。向かい合ったプレイヤーそれぞれ用の向きで表示します。
プログラム:
(→大)
DOM親要素の「行揃え」に「中央」をDOMスタイル設定。 上ラベルは「?攻」のラベル作成。 それに{ "文字サイズ": "1000%", "display": "inline-block", "transform": "rotate(180deg)", }をDOMスタイル一括設定。 改行作成。 サイコロボタンは「🎲」のボタン作成。 それの「文字サイズ」に「300%」をDOMスタイル設定。 改行作成。 下ラベルは「?攻」のラベル作成。 それの「文字サイズ」に「1000%」をDOMスタイル設定。 サイコロボタンをクリックした時には サイコロボタンにオフをDOM有効設定。 サイコロボタンに「🌀」をテキスト設定。 4のランダム配列生成。 それを反復 ビット位置とは変数。 ビット位置で0から7まで繰り返す 定数のビットはAND(SHIFT_R(対象,ビット位置),1)。 もし、ビットならば 上ラベルに「先攻」をテキスト設定。 下ラベルに「後攻」をテキスト設定。 違えば 上ラベルに「後攻」をテキスト設定。 下ラベルに「先攻」をテキスト設定。 ここまで。 0.05秒待つ。 ここまで。 ここまで。 サイコロボタンにオンをDOM有効設定。 サイコロボタンに「🎲」をテキスト設定。 ここまで。
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⭐ みけCAT 作
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タイトル:
先攻/後攻をランダムで決めるやつ
ライセンス:
CC0 (著作権破棄)
タイプ:
wnako
タグ:
-
利用バージョン:
3.7.16
作成日時:
2026/03/08 23:51 (編集: 2026/03/08 23:54)
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