ループ処理穴掘り法迷路。再起処理は簡潔にコードを書けるが、スタックを消費するため物理的にな限界が存在する。(*クレスト調べで100×100がギリギリで200×200は無理だった)しかし、ループ処理にするとスタックではなく、繰り返し可能限界まで繰り返せるため、実際に大きい迷路を作れる(こちらもクレスト調べで、200×200は余裕で1500×1500までなら多少時間が掛かるが生成する事が出来た)
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