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[編集モード] くじ引きv1
くじ引きです
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
くじ引きデータ=空配列 くじ引きデータ2=空配列 くじ引きデータ色=空配列 全描画クリア くじ引き当たり=10の乱数 くじ引き番号=1 10回 くじ引きデータ2にくじ引き番号を配列追加 くじ引き番号=くじ引き番号+1 ここまで くじ引き処理番号=1 10回 もしくじ引き処理番号=くじ引き当たりならば くじ引きデータに「当たり」を配列追加 くじ引きデータ色に「#FACC2E」を配列追加 違えば くじ引きデータに「外れ」を配列追加 くじ引きデータ色に「#000090」を配列追加 ここまで くじ引き処理番号=くじ引き処理番号+1 ここまで くじ引き選択セレクトボックス=くじ引きデータ2のセレクトボックス作成 「を」のラベル作成 選択ボタン=「選択」のボタン作成 くじ引き選択データ=空 選択済くじ加工前=空 選択ボタンをクリック時には (くじ引き選択セレクトボックスの要素数)回 くじ引き選択セレクトボックス[回数-1]の「selected」をDOM属性取得。 もしそれ=オンならば 選択済くじ加工前=選択済くじ加工前にくじ引き選択セレクトボックス[回数-1]のテキスト取得を一行追加。 ここまで ここまで 選択済くじ完成前=選択済くじ加工前を改行で区切り 選択済くじ=選択済くじ完成前[(選択済くじ完成前の要素数)-2] 全描画クリア くじ結果発表サイズ=30 くじ結果発表サイズに描画フォント設定 「#000000」に塗色設定 くじ文字描画1=[0,くじ結果発表サイズ]に(選択済くじ&「番目のくじは、」)の文字描画 くじ引きデータ色[選択済くじ-1]に塗色設定 [0,くじ結果発表サイズ*2]に(くじ引きデータ[選択済くじ-1])の文字描画 ここまで
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
キャンバス: 幅
× 高
1e8c4f21d31e477de8c7f18c94bfd9b4
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なでしこバージョン: v
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