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[編集モード] わたくしの美しい作品
ひゃっっはー! ゴールを見つけられるかな?
プログラム:
(→大)
(→textarea)
(→左右に配置)
PX=1。PY=1。 W=20。 迷路=[] 迷路URL=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=262.csv」 迷路URLからAJAX受信した時には 対象をCSV取得して迷路に代入。 「迷路描画処理」を表示。 ここまで。 ●迷路描画処理とは Yを0から41まで繰り返す Xを0から54まで繰り返す V=迷路[Y][X] XとYにVのタイル描画。 ここまで。 ここまで。 青色に塗色設定。 20の描画フォント設定 [PX×W-4,PY×W+17]に「🐟」の文字描画。 ここまで。 ●(XとYにVの)タイル描画とは 灰色に線色設定。1に線太さ設定。 もし、V=0ならば、白色に塗色設定。 もし、V=1ならば、茶色に塗色設定。 [X×W、Y×W、W、W]に四角描画。 ここまで。 DOCUMENTのキー押した時には X=PX。Y=PY。 もし、押したキーが「ArrowUp」ならば、Y=Y-1。 もし、押したキーが「ArrowDown」ならば、Y=Y+1。 もし、押したキーが「ArrowLeft」ならば、X=X-1。 もし、押したキーが「ArrowRight」ならば、X=X+1。 もし、(X<0)または(Y<0)ならば、戻る。 もし、(X>=55)または(Y>=42)ならば、戻る。 もし、迷路[Y][X]が1ならば、戻る。 PX=X。PY=Y。 迷路描画処理。 もし、PX=53かつPY=27ならば 「ゲームクリア」と表示。 PX=1。PY=1。 ここまで。 ここまで。
▶ 実 行 [F9]
クリア
一時保存
デバッグ
ブレイクポイント:
→ 再開
↓ 一行次へ
×
キャンバス: 幅
× 高
de9a2946a3b40605393d42f89cda302f
2568
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