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SkirmishCross5x5
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SkirmishCross5x5 📖
十字を作って対戦するゲーム
プログラム:
(→大)
#SkirmishCross 画像=[] 位置=[] LL=0 画像白=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=391.png」 画像青=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=392.png」 画像赤=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=393.png」 画像黒=「https://n3s.nadesi.com/image.php?f=394.png」 Nを1から5まで繰り返す Mを1から5まで繰り返す L=N*10+M 位置[L]=0 ここまで。 ここまで。 位置[31]=2 位置[35]=1 位置[23]=3 位置[33]=3 位置[43]=3 ボタン描画。 描画中キャンバスをマウス押した時には 位置X=INT(マウスX÷60)+1 位置Y=INT(マウスY÷60)+1 LL=位置Y*10+位置X #LLを表示。 ボタン変更。 ここまで。 ●ボタン変更とは 位置[LL]で条件分岐: 1ならば: 位置[LL]=0。 もし位置[LL-10]=0ならば位置[LL-10]=1違えば位置[LL-10]=0 もし位置[LL+10]=0ならば位置[LL+10]=1違えば位置[LL+10]=0 もし位置[LL-1]=0ならば位置[LL-1]=1違えば位置[LL-1]=0 もし位置[LL+1]=0ならば位置[LL+1]=1違えば位置[LL+1]=0 2ならば: 位置[LL]=0。 もし位置[LL-10]=0ならば位置[LL-10]=2違えば位置[LL-10]=0 もし位置[LL+10]=0ならば位置[LL+10]=2違えば位置[LL+10]=0 もし位置[LL-1]=0ならば位置[LL-1]=2違えば位置[LL-1]=0 もし位置[LL+1]=0ならば位置[LL+1]=2違えば位置[LL+1]=0 ボタン描画。 ここまで。 ●ボタン描画とは Nを1から5まで繰り返す Mを1から5まで繰り返す L=N*10+M もし位置[L]=0ならば画像[L]=画像白 もし位置[L]=1ならば画像[L]=画像青 もし位置[L]=2ならば画像[L]=画像赤 もし位置[L]=3ならば画像[L]=画像黒 ここまで。 ここまで。 画像[11]を[0,0,60,60]へ画像描画 画像[12]を[60,0,60,60]へ画像描画 画像[13]を[120,0,60,60]へ画像描画 画像[14]を[180,0,60,60]へ画像描画 画像[15]を[240,0,60,60]へ画像描画 画像[21]を[0,60,60,60]へ画像描画 画像[22]を[60,60,60,60]へ画像描画 画像[23]を[120,60,60,60]へ画像描画 画像[24]を[180,60,60,60]へ画像描画 画像[25]を[240,60,60,60]へ画像描画 画像[31]を[0,120,60,60]へ画像描画 画像[32]を[60,120,60,60]へ画像描画 画像[33]を[120,120,60,60]へ画像描画 画像[34]を[180,120,60,60]へ画像描画 画像[35]を[240,120,60,60]へ画像描画 画像[41]を[0,180,60,60]へ画像描画 画像[42]を[60,180,60,60]へ画像描画 画像[43]を[120,180,60,60]へ画像描画 画像[44]を[180,180,60,60]へ画像描画 画像[45]を[240,180,60,60]へ画像描画 画像[51]を[0,240,60,60]へ画像描画 画像[52]を[60,240,60,60]へ画像描画 画像[53]を[120,240,60,60]へ画像描画 画像[54]を[180,240,60,60]へ画像描画 画像[55]を[240,240,60,60]へ画像描画 終了判定。 ここまで。 ●終了判定とは もし位置[31]=1ならば 画像[31]=画像黒。 画像[31]を[0,120,60,60]へ画像描画。 「青の勝ち」と表示。 ここまで。 もし位置[35]=2ならば 画像[35]=画像黒。 画像[35]を[240,120,60,60]へ画像描画。 「赤の勝ち」と表示。 ここまで。 ここまで。
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⭐ 吉 作
タイトル:
SkirmishCross5x5
ライセンス:
未指定 (未指定/貯蔵庫のみ)
タイプ:
wnako
タグ:
-
利用バージョン:
3.4.26
作成日時:
2024/02/08 15:29 (編集: 2024/02/08 16:05)
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